タッグマッチ団体戦第1試合・ウィンスペクター&ジバンvs王蛇サバイブ&ゾルダサバイブ

ウィンスペクター&ジバン戦闘プラン

1ターン目
・ファイヤー>ライゼロス
・ギガストリーマー・マキシムモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウインスペクター:使用可能回数2回。宣言により発動。バイクル、ウォルターのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたバイクル、ウォルターが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジバン>ライゼロス
・バイカン:使用可能回数1回。宣言により発動。バイカンに搭乗することで回避率に+20%の補正。
 ただし、相手がマシンの搭乗による回避率補正を受けている場合は打ち消しあう。

・ダイダロスファイヤー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
・ファイヤー>ライゼロス
・ギガストリーマー・マキシムモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジバン>ライゼロス
・スパイラス・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。ただし、この技を使用した場合、『バイカン・バルーガ砲』、『レゾン・レーザーレールガン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でダイダロスを起動。
 射撃系攻撃に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ダイダロスファイヤーとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
・ファイヤー>メカゴジラ
・マルチパック:使用可能回数2回。宣言により発動。3つのバージョンを選択することにより様々な効果を発揮する。
 詳細は下記の通り。なお、バイクル、ウォルターも使用可能。命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(3)コーキングバージョン:粘着弾を発射。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
ウォルターが使用

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジバン>ライゼロス
・JPU計画:宣言により発動。パーフェクトジバンへ二段変身する。変身後は攻撃力、命中、防御に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

4ターン目
・ファイヤー>メカゴジラ
・ファイヤースコード・レーザーレールガン:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・格闘(防御×5)

・ジバン>メカゴジラ
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

5ターン目
・ファイヤー>ジバン
・かばう

・格闘(防御×5)

・ジバン>メカゴジラ
・パワーブレイカー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

相手はライゼロス&メカゴジラ組と予想するッス
厄介なメカゴジラは放置してライゼロスを集中攻撃、ほとんどすべての力を使い切るつもりでッス
保険でバイクルは召喚しないでおくッス
もしライゼロス&メカゴジラじゃなかったら、ライゼロスをゾルダか2号に置き換えお願いするッス

王蛇サバイブ&ゾルダサバイブ戦闘プラン
王蛇サバイブ
ゾルダサバイブ

1ターン
王蛇
・アドベント『ダークウイング』
・アドベント『ブランウイング』
ゾルダ
・代理装填 ・アドベント『ギガゼール』
・格闘(全て防御)

2ターン
王蛇
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』
・格闘(全て防御)
ゾルダ
・代理装填 ・ファイナルベント『ハイドベノン』
・格闘(全て防御)

3ターン
王蛇
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』
・格闘(全て防御)
ゾルダ
・代理装填 ・ファイナルベント『クリスタルブレイク』
・格闘(全て防御)

4ターン
王蛇
・ファイナルベント『デスバニッシュ』
・格闘(全て防御)
ゾルダ
・代理装填 ・ファイナルベント『シザースアタック』
・格闘(全て防御)

5ターン
王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』
・ストライクベント『デストクロー』
ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』
・ガードベント『ギガテクター』

攻撃目標
・王蛇 名前記載が先の相手
・ゾルダ 名前記載が先の相手
・モンスター 名前記載が後の相手


能力記載

ファイヤー タイプ:クラステクター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

機動刑事ジバン タイプ:機動刑事系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3


1ターン目

行動順番決定
ファイヤー(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジバン(0+2+3=5)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:王蛇、ゾルダとも後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダが先に行動する。

1・ファイヤー>ゾルダ
・ギガストリーマー・マキシムモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウインスペクター:使用可能回数2回。宣言により発動。バイクル、ウォルターのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたバイクル、ウォルターが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※2:プランよりウォルターが召喚される。

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:特に指定がないため、ファイヤーにも適用されるものとする。

ゾルダ・回避用数字…9
ファイヤー・命中用数字……『5,6,8,9,12,14,15,17,18,19,20』(ギガストリーマー・マキシムモード)
該当数字9、ギガストリーマー・マキシムモード命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9−1500=16500


2・ジバン>ゾルダ
・バイカン:使用可能回数1回。宣言により発動。バイカンに搭乗することで回避率に+20%の補正。
 ただし、相手がマシンの搭乗による回避率補正を受けている場合は打ち消しあう。

・ダイダロスファイヤー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…9
ジバン・命中用数字……『1,5,6,8,12,14,15,17,18,19,20』(ダイダロスファイヤー)
該当数字なし、ダイダロスファイヤー失敗!


3・ゾルダ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:アドベント『ギガゼール』を代理装填

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


4・王蛇>ジバン
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。

・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

ジバン・回避用数字…6
ギガゼール・命中用数字……『1〜6』×10(一斉攻撃)
ダークウイング・命中用数字……『16〜20』(体当たり)
ブランウイング・命中用数字……『8〜14』(体当たり)
該当数字6、一斉攻撃命中!
ダメージ計算 (5000÷10×10+4000)×1=9000

ファイヤー
HP/EN:45000→45000/200→100
ウォルター
HP/EN:20000→20000/200→170
機動刑事ジバン
HP/EN:50000→41000/300→200
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→33500/200→200


2ターン目 

先攻後攻決定
ファイヤー(0+3+2=5)
ジバン(0+3+2=5)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:ファイヤーとジバンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったファイヤーが先に行動する。
※2:王蛇、ゾルダとも後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダが先に行動する。

1・ファイヤー>ゾルダ
・ギガストリーマー・マキシムモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:特に指定がないため、ファイヤーにも適用されるものとする。

ゾルダ・回避用数字…7
ファイヤー・命中用数字……『5,6,8,9,12,14,15,17,18,19,20』(ギガストリーマー・マキシムモード)
該当数字なし、ギガストリーマー・マキシムモード失敗!


2・ジバン>ゾルダ
・スパイラス・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。ただし、この技を使用した場合、『バイカン・バルーガ砲』、『レゾン・レーザーレールガン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でダイダロスを起動。
 射撃系攻撃に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ダイダロスファイヤーとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…7
ジバン・命中用数字……『1〜7,10,11,13,16』(スパイラス・レーザーバルカン)
該当数字7、スパイラス・レーザーバルカン命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9−1500=10200


3・ゾルダ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:ファイナルベント『ハイドベノン』を代理装填

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


4・王蛇
>ファイヤー
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ファイヤー・回避用数字…10
王蛇・命中用数字……『2〜7』(ハイドベノン)
『1,18〜20』×2『10,12,14,16』×2(ベノクラッシュ)
該当数字10、ベノクラッシュ2発命中!
ダメージ計算 (20000÷4×2+3000)×1=13000

>ジバン
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

ジバン・回避用数字…7
ギガゼール・命中用数字……『1〜4』×5『12〜15』×5(一斉攻撃)
ダークウイング・命中用数字……『5〜7』(体当たり)
ブランウイング・命中用数字……『9,17〜20』(体当たり)
該当数字7、体当たり命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1=7000

ファイヤー
HP/EN:45000→32000/100→0
ウォルター
HP/EN:20000→20000/170→140
機動刑事ジバン
HP/EN:41000→34000/200→170
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:33500→23300/200→200


3ターン目 

先攻後攻決定
ファイヤー(0+2+2=4)
ジバン(0+2+2=4)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:ファイヤーとジバンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったファイヤーが先に行動する。
※2:王蛇、ゾルダとも後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダが先に行動する。

1・ファイヤー>王蛇
・マルチパック:使用可能回数2回。宣言により発動。3つのバージョンを選択することにより様々な効果を発揮する。
 詳細は下記の通り。なお、バイクル、ウォルターも使用可能。命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(3)コーキングバージョン:粘着弾を発射。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※3:ウォルターが使用するため、ウォルターの命中率で計算される。

・ディスライダー・翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でディスライダーを起動、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この効果はファイヤー、バイクルのどちらか一方にも適用可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:特に指定がないため、ファイヤーにも適用されるものとする。

王蛇・回避用数字…7
ウォルター・命中用数字……『11〜20』(マルチパック・コーキングバージョン)
該当数字なし、マルチパック・コーキングバージョン失敗!


2・ジバン>ゾルダ
・JPU計画:宣言により発動。パーフェクトジバンへ二段変身する。変身後は攻撃力、命中、防御に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

ゾルダ・回避用数字…13
ジバン・命中用数字……『1〜11,13,14,16』×2『4,5,8,9,11〜20』(オートデリンガー・サブマシンガンモード)
該当数字13、オートデリンガー・サブマシンガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1.1×0.9−1500=12360


3・ゾルダ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:ファイナルベント『クリスタルブレイク』を代理装填

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


4・王蛇
>ファイヤー
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ファイヤー・回避用数字…2
王蛇・命中用数字……『1〜5』×5『1,17〜20』×5(クリスタルブレイク)
『6〜9』(ヘビープレッシャー)
該当数字2、クリスタルブレイク5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2000+3000)×1=14000

>ジバン
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

ジバン・回避用数字…8
ギガゼール・命中用数字……『1〜10』×10(一斉攻撃)
ダークウイング・命中用数字……『11〜19』(体当たり)
ブランウイング・命中用数字……『1,4,6,7,14〜20』(体当たり)
該当数字8、一斉攻撃命中!
ダメージ計算 (5000÷10×10+4000)×0.9=8100

ファイヤー
HP/EN:32000→18000/0→0
ウォルター
HP/EN:20000→20000/140→110
機動刑事ジバン
HP/EN:34000→25900/170→220
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:23300→10940/200→200


4ターン目 

先攻後攻決定
ファイヤー(0+3+1=4)
ジバン(0+2+3=5)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:ジバン、王蛇、ゾルダとも後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較によりゾルダが先に行動する。
※2:ジバンと王蛇の合計数値が同値のため、汎用型のジバンが先に行動する。

1・ファイヤー>王蛇
・ファイヤースコード・レーザーレールガン:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

王蛇・回避用数字…16
ファイヤー・命中用数字……『2〜12』(ファイヤースコード・レーザーレールガン)
該当数字なし、ファイヤースコード・レーザーレールガン失敗!


2・ゾルダ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※3:ファイナルベント『シザースアタック』を代理装填

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


3・ジバン>王蛇
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…16
ジバン・命中用数字……『4,6〜18』(ファイナルキャノン)
該当数字16、ファイナルキャノン命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1.15×1−3150=24680


4・王蛇
>ファイヤー
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ファイヤー・回避用数字…6
王蛇・命中用数字……『8〜16』(シザースアタック)
『1〜7,11,17〜20』(デスバニッシュ)
該当数字6、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000
ファイヤー、KO!

>ジバン
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

ジバン・回避用数字…11
ギガゼール・命中用数字……『1〜10』×10(一斉攻撃)
ダークウイング・命中用数字……『12〜20』(体当たり)
ブランウイング・命中用数字……『3〜13』(体当たり)
該当数字11、体当たり命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×0.9=7200

ファイヤー
HP/EN:18000→−4000/0→0
ファイヤー、KO!
機動刑事ジバン
HP/EN:25900→18700/220→100
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→25320/200→200
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:10940→10940/200→200


5ターン目 

先攻後攻決定
ジバン(0+2+2=4)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:王蛇、ゾルダとも後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、射撃戦闘型のゾルダが先に行動する。

1・ジバン>王蛇
・パワーブレイカー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

王蛇・回避用数字…10
ジバン・命中用数字……『4〜12,17,18,19』(パワーブレイカー)
『4〜13,17,18,19』×4(オートデリンガー・サブマシンガンモード)
該当数字10、パワーブレイカー、オートデリンガー・サブマシンガンモード命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1.1×1×0.8×0.8=4928
(10000÷4×4+4000)×1.1×1×0.8×0.8=9856
4928+9856=14784


2・ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・王蛇>ジバン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数1枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

ジバン・回避用数字…19
王蛇・命中用数字……『1〜5,16〜20』×2(メタルホーン)
『6〜14』(デストクロー)
ギガゼール・命中用数字……『11〜20』×10(一斉攻撃)
ダークウイング・命中用数字……『1〜9』(体当たり)
ブランウイング・命中用数字……『6〜16』(体当たり)
該当数字19、メタルホーン、一斉攻撃全発命中!
ダメージ計算 (6400÷2×2+4000)×0.8=8320
(5000÷10×10+4000)×0.8=7200
8320+7200=15520

機動刑事ジバン
HP/EN:18700→3180/100→100
仮面ライダー王蛇
HP/EN:25320→10536/200→200
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:10940→10940/200→200


判定(ルールブック第2条補足に従い、両チームのHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
※相手をKOできなかったため、特殊能力『契約モンスターの制約』発動!王蛇は契約モンスターに襲撃され敗北となる。

ファイヤー KO!
機動刑事ジバン 50000−(9000+7000+8100+7200+15520)=3180(6.36%)
仮面ライダー王蛇 KO!
仮面ライダーゾルダ 50000−(20000−1500+13000−1500+15400−1500)=6100(12.2%)

ファイヤー&ジバン (0+3180)÷2=1590(3.18%)
王蛇&ゾルダ (0+6100)÷2=3050(6.1%)
勝者、仮面ライダー王蛇&仮面ライダーゾルダ!


タッグマッチ団体戦第2試合・ジャンパーソン&ガンギブソンvs王蛇サバイブ&ゾルダサバイブ

ジャンパーソン&ガンギブソン戦闘プラン

1ターン目
・ジャンパーソン>広域攻撃
・バックレット・コントローラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークジェイカーを呼び、援護攻撃を行わせる。
 使用時にスカイジェイカーかランドジェイカーのいずれかを選択する。なお、命中率は射撃を元に計算される。
(1)スカイジェイカーを使用した場合…ホーミングミサイル(攻撃力8000÷4、命中率+20%、広域攻撃可能)で攻撃。

>ゾルダ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・ガンギブソン>広域攻撃
・スピンドルキャノン:装弾数1発。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弾丸装填

2ターン目
・ジャンパーソン>広域攻撃
・アークファイヤー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系装備。
 炎属性。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>ゾルダ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・ガンギブソン>広域攻撃
・スピンドルキャノン:装弾数1発。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・4・5ターン目
・ジャンパーソン
・回避

・ガンギブソン
・回避

下手にKOするとモンスターに襲われるッス
それを封じるには同ターンKOで試合を終わらせるしかないッス
もし失敗しても判定になれば自滅してくれるんでたぶんこれでいけるッス


王蛇サバイブ&ゾルダサバイブ戦闘プラン

1ターン
ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』(広域)
・格闘(すべて防御)
王蛇
・アドベント『エビルダイバー』
・ストライクベント『シザースピンチ』
エビルダイバー
・エビルウィップ

2ターン
ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』
・格闘(すべて防御)
王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』
・かばう
エビルダイバー
・エビルウィップ

3ターン
ゾルダ
・サバイブ『怒涛』
・ガードベント『テラアーマー』(7条に引っ掛かる場合こちらを優先)
王蛇
・サバイブ『疾風』
・スイングベント『エビルウィップ』
マグナテラ
・テラバレル
ジェノサバイバー
・複合攻撃(単体)

4ターン
ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』(サバイブ)(広域)
王蛇
・ソードベント『ウイングランサー』
・ソードベント『ウイングスラッシャー』
ジェノサバイバー
・複合攻撃

5ターン
ゾルダ
・ストライクベント『テラホーン』
・格闘(すべて防御)
王蛇
・ホールドベント『バイオワインダー』
・スピンベント『ガゼルスタッブ』
ジェノサバイバー
・複合攻撃

攻撃目標
・王蛇 ガンギブソン>ジャンパーソン スピルバン>クワガー
・ゾルダ 同じ
・モンスター ライダーと逆の相手


能力記載

特捜ロボジャンパーソン タイプ:ロボット系・汎用型
身長・体重:190cm/100kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:450P×5

ガンギブソン タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/110kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本名中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:10536
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:10940
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3


1ターン目

行動順番決定
ジャンパーソン(0+2+2=4 特殊能力『JPカード』発動)
ガンギブソン(−1+3+1=3 特殊能力『GGメダル』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:ジャンパーソン、ガンギブソン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ガンギブソンが先に行動する。
※2:王蛇、ゾルダ共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダが先に行動する。

1・ガンギブソン>広域攻撃
・スピンドルキャノン:装弾数1発。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:攻撃目標数4体のため、ダメージに70%の補正
※4:ルールブック第12条により、王蛇の防御力に+5%の補正

・弾丸装填

ゾルダ・回避用数字…20
ガンギブソン・命中用数字……『4,6〜10,16〜20』(スピンドルキャノン)
王蛇・回避用数字…1
エビルダイバー・回避用数字…16
ガンギブソン・命中用数字……『6〜10,16〜20』(スピンドルキャノン)
該当数字20、16、スピンドルキャノン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9×0.7−1500=11100(ゾルダ用)
(16000+4000)×1×0.7=14000(エビルダイバー用)
(16000+4000)×0.7×0.7=9800(マグナギガ用)
仮面ライダーゾルダ、KO!


2・ジャンパーソン
>広域攻撃
・バックレット・コントローラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークジェイカーを呼び、援護攻撃を行わせる。
 使用時にスカイジェイカーかランドジェイカーのいずれかを選択する。なお、命中率は射撃を元に計算される。
(1)スカイジェイカーを使用した場合…ホーミングミサイル(攻撃力8000÷4、命中率+20%、広域攻撃可能)で攻撃。
※5:攻撃目標数3体のため、ダメージに85%の補正

王蛇・回避用数字…1
エビルダイバー・回避用数字…16
ジャンパーソン・命中用数字……『1〜5,7,11〜15』『1〜5,11〜16』『1〜5,9,11〜15』『1〜5,8,11〜15』(スカイジェイカー・ホーミングミサイル)
該当数字1、16、ホーミングミサイル全弾、1発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×4+4000)×1×0.85×0.85=8670(王蛇用)
(8000÷4×1+1000)×1×0.85=2550(エビルダイバー用)
(8000÷4×4+4000)×0.7×0.85=7140(マグナギガ用)

>王蛇
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。
※6:第6条補足1により、王蛇に対する攻撃、命中、回避に+5%の補正。

王蛇・回避用数字…1
ジャンパーソン・命中用数字……『1〜5,8,11〜15』×3(ジャンデジック)
該当数字1、ジャンデジック全弾命中!
ダメージ計算 (3600÷3×3+4000)×1.05×1×0.85=6783(王蛇用)
仮面ライダー王蛇、KO!


3・ゾルダ>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:ゾルダKOのため、行動キャンセル!

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)
※8:ゾルダがKOされたため、特殊能力『契約解放』発動!ただし、ファイナルベントは召喚とみなされないため、攻撃は行われない。


4・王蛇
>ジャンパーソン
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

>ガンギブソン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数1枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:王蛇KOのため、王蛇の行動はキャンセルされる!また、王蛇KOのため、特殊能力『契約解放』発動!
 王蛇をKOしたジャンパーソンをエビルダイバーが自動的に攻撃を行う。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。

ジャンパーソン・回避用数字…19
エビルダイバー・命中用数字……『11〜20』(エビルダイバー・体当たり)
該当数字19、体当たり命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×0.8×0.9=5040

ジャンパーソン
HP/EN:53000→47960/300→300
ガンギブソン
HP/EN:53000→53000/300→300
仮面ライダー王蛇
HP/EN:10536→−4917/200→200
仮面ライダー王蛇、KO!
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:10940→−160/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
エビルダイバー
HP:21000→4450
マグナギガ
HP:30000→13060

勝者、ジャンパーソン&ガンギブソン!
決まり手…ジャンデジック&スピンドルキャノン


タッグマッチ団体戦第3試合・ジャンパーソン&ガンギブソンvs仮面ライダー1号&仮面ライダー2号

ジャンパーソン&ガンギブソン戦闘プラン

1ターン目
・ジャンパーソン>ライゼロス
・ジックキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ガンギブソン>広域攻撃
・スピンドルキャノン:装弾数1発。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分析:使用回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

2ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ニーキックミサイル:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンバルカン:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で15発×4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンギブソン>ライゼロス
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャンバルカン:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で15発×4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンギブソン>ライゼロス
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

4ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5)

・ガンギブソン>ジャンパーソン
・かばう

・格闘(防御×5)

5ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジックキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンギブソン>メカゴジラ
・羽交い絞め

・格闘(攻撃×5)

今度こそライゼロスと思うッス
戦略はほぼ一緒でとにかくライゼロスを先に倒すッス
1ターン目でガルーダとかを倒せれば御の字ッスけど
もし1号、2号だったらライゼロスは1号でお願いするッス


1号&2号戦闘プラン

1ターン 両者ガンギブソン
1号 330
・ライダーチョップ
・格闘(攻撃*9)
2号 350
・サイクロンアタック
・格闘(攻撃*7)

2ターン 両者ジャンパーソン
1号 265
・ライダー返し
・格闘(防御*9)
2号 350
・羽交い絞め
・格闘(攻撃*7)

3ターン
1号 190
・ライダーファイト
・ライダー車輪(広域)
2号 275
・ライダーファイト

4ターン 両者ガンギブソン
1号 190
・羽交い絞め
・格闘(攻撃*9)
2号 175
・ライダーパワー
・ライダー2段返し

5ターン 両者ガンギブソン
1号 190
・サイクロンアタック
・格闘(攻撃*9)
2号 175
・格闘(攻撃*7)


能力記載

特捜ロボジャンパーソン タイプ:ロボット系・汎用型
身長・体重:190cm/100kg
基本HP:47960
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:450P×5

ガンギブソン タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/110kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本名中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 500P×7


1ターン目

行動順番決定
ジャンパーソン(0+3+2=5 特殊能力『JPカード』発動)
ガンギブソン(−1+3+2=4 特殊能力『GGメダル』発動)
1号(1+3+1=5 特殊能力『技の1号』発動)
2号(1+3+1=5 特殊能力『力の2号』発動)
※1:ジャンパーソン、ガンギブソン共に先攻になる特殊能力を使用しているが、後攻になる特殊能力も使用しているため、通常の数値比較で判断するものとする。
※2:ジャンパーソン、1号、2号の合計数値が同値のため、汎用型のジャンパーソンが先に行動する。
※3:1号と2号の戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。

1・ガンギブソン>広域攻撃
・スピンドルキャノン:装弾数1発。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃目標数2体のため、ダメージに85%の補正
※5:ルールブック第12条により、1号、2号の防御力に+5%の補正

・分析:使用回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

2号・回避用数字…3
ガンギブソン・命中用数字……『2,6〜15,17,18』(スピンドルキャノン)
1号・回避用数字…2
ガンギブソン・命中用数字……『2,6〜15,17』(スピンドルキャノン)
該当数字2、スピンドルキャノン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.15×0.95×0.85=18572.5≠18573


2・ジャンパーソン>1号
・ジックキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

1号・回避用数字…2
ジャンパーソン・命中用数字……『2,6〜15,17』(ジックキャノン)
該当数字2、ジックキャノン命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1=25300


3・1号>ガンギブソン
・ライダーチョップ 20/―/― 1.5P 3500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※6:ルールブック第12条により、1号の攻撃力に+5%の補正

ガンギブソン・回避用数字…3
1号・命中用数字……『5〜15』(ライダーチョップ)
該当数字なし、ライダーチョップ失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×0.9=3402


4・2号>ガンギブソン
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※7:特殊能力『力の2号』の特殊効果により、攻撃力に+5%の補正
※8:ルールブック第12条により、2号の攻撃力に+5%の補正

ガンギブソン・回避用数字…3
2号・命中用数字……『1〜4,7,10,16〜20』(サイクロンアタック)
該当数字3、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×1.05×0.9=15876
3500×1.05×1.05×0.9=3472.875≠3473
15876+3473=19349

ジャンパーソン
HP/EN:47960→47960/300→180
ガンギブソン
HP/EN:53000→30249/300→300
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→9127/350→330
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350


2ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ガンギブソン(−1+2+2=3)
1号(1+3+1=5 特殊能力『技の1号』発動)
2号(1+1+1=3 特殊能力『力の2号』発動)
※1:ガンギブソン、2号の合計数値が同値のため、射撃戦闘型のガンギブソンが先に行動する。

1・ガンギブソン>1号
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第12条により、1号の防御力に+5%の補正

1号・回避用数字…6
ガンギブソン・命中用数字……『1,6〜15』×4(ブローソン)
『6〜15,19』×3(ガンボルバー)
該当数字6、ブローソン、ガンボルバー全弾命中!
ダメージ計算 (4000÷4×4+4000)×0.95=7600
(4500÷3×3+4000)×0.95=8075
7600+8075−4050=11625
仮面ライダー1号、KO!


2・2号>ジャンパーソン
・羽交い絞め:ライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:特殊能力『力の2号』の特殊効果により、攻撃力に+5%の補正

ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≠3308


3・ジャンパーソン>2号
・ニーキックミサイル:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンバルカン:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で15発×4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:羽交い絞めを行った相手を攻撃対象にしているため、攻撃力、命中率に+10%の補正。

2号・回避用数字…7
ジャンパーソン・命中用数字……『2,3,6〜15』(ニーキックミサイル)
『6〜16,20』×4(ジャンバルカン)
該当数字7、ニーキックミサイル、ジャンバルカン全弾命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400
(10000÷4×4+4000)×1.1×1=15400
15400+15400=30800


4・1号>ジャンパーソン
・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ
※5:1号KOのため、行動キャンセル!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


ジャンパーソン
HP/EN:47960→44652/180→180
ガンギブソン
HP/EN:30249→30249/300→260
仮面ライダー1号
HP/EN:9127→−2498/330→265
仮面ライダー1号、KO!
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→22200/350→350


3ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ガンギブソン(−1+2+2=3)
2号(1+2+3=6 特殊能力『力の2号』発動)

1・ガンギブソン>2号
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第12条により、2号の防御力に+5%の補正

2号・回避用数字…19
ガンギブソン・命中用数字……『1〜4,6〜10』×4(ブローソン)
『11〜19』×3(ガンボルバー)
該当数字19、ガンボルバー全弾命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×0.95=8075


2・ジャンパーソン>2号
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャンバルカン:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で15発×4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…19
ジャンパーソン・命中用数字……『5〜10』×2(ジャスティック)
『11〜17』×4(ジャンバルカン)
該当数字なし、ジャスティック、ジャンバルカン失敗!


3・2号>広域攻撃
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可

・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。
※3:仮面ライダー1号KOのため、行動キャンセル!


ジャンパーソン
HP/EN:44652→44652/180→180
ガンギブソン
HP/EN:30249→30249/260→220
仮面ライダー2号
HP/EN:22200→14125/350→350


4ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+1=3)
ガンギブソン(−1+1+1=1)
2号(1+2+3=6 特殊能力『力の2号』発動)

1・ガンギブソン>ジャンパーソン
・かばう:タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


2・ジャンパーソン>2号
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

2号・回避用数字…10
ジャンパーソン・命中用数字……『7〜15』×2(ジャスティック)
該当数字10、ジャスティック全発命中!
ダメージ計算 (3800÷2×2+4000)×1=7800
2250×1=2250
7800+2250=10050


3・2号>ガンギブソン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
※3:特殊能力『力の2号』の特殊効果により、攻撃力に+5%の補正
※4:ルールブック第12条により、2号の攻撃力に+5%の補正

ガンギブソン・回避用数字…19
2号・命中用数字……『1〜8,11〜13』(ライダー2段返し)
該当数字なし、ライダー2段返し失敗!

ジャンパーソン
HP/EN:44652→44652/180→180
ガンギブソン
HP/EN:30249→30249/220→220
仮面ライダー2号
HP/EN:14125→4075/350→250


5ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+3=3)
ガンギブソン(−1+1+1=1)
2号(1+1=2 特殊能力『力の2号』発動)

1・ガンギブソン>2号
・羽交い絞め:ライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※1:ルールブック第12条により、2号の防御力に+5%の補正

ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≠2138


2・2号>ガンギブソン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:特殊能力『力の2号』の特殊効果により、攻撃力に+5%の補正
※3:ルールブック第12条により、2号の攻撃力に+5%の補正
※4:羽交い絞めを行った相手を攻撃対象にしているため、攻撃力、命中率に+10%の補正。

ダメージ計算 3500×1.05×1.05×1.1×0.9=3820.1625≠3820


3・ジャンパーソン>2号
・ジックキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…1
ジャンパーソン・命中用数字……『1,2,6〜17』(ジックキャノン)
該当数字1、ジックキャノン命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000

ジャンパーソン
HP/EN:44652→44652/180→60
ガンギブソン
HP/EN:30249→26429/220→220
仮面ライダー2号
HP/EN:4075→−20063/250→250
仮面ライダー2号、KO!

勝者、ジャンパーソン&ガンギブソン!
決まり手…ジックキャノン&ガンボルバー


タッグマッチ団体戦第4試合・ジャンパーソン&ガンギブソンvs幻星獣ライゼロス&メカゴジラ

ジャンパーソン&ガンギブソン戦闘プラン

1ターン目
・ジャンパーソン>ガンギブソン
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・かばう

・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・バックレット・コントローラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークジェイカーを呼び、援護攻撃を行わせる。
 使用時にスカイジェイカーかランドジェイカーのいずれかを選択する。なお、命中率は射撃を元に計算される。
(2)ランドジェイカーを使用した場合…ビッグキャノン(攻撃力11000、命中率+10%)

・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GGスレイヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。GGスレイヤーに搭乗する事で回避率に+20%の補正。

3ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワイヤーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンギブソン>メカゴジラ
・ホーミングブリット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ホーミングブリットを操作することにより、命中率を高める。
 ガンボルバーの命中率に+30%の補正。 

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

4ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・ジャンブレーダー:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5)


5ターン目
・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・アークファイヤー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系装備。
 炎属性。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5)

今度こそライゼロス、だけどライゼロスは狙わないでメカゴジラを狙わしてもらうッス
勝ちにいくならライゼロス狙ったほうが得ッスけど、ライゼロスは上位変身が3パターンあるし今回は銃、次回は忍とかいう戦略を使ってきそうッス
それなら次の試合でパラライズミサイルとかプラズマグレネイドとかで厄介そうなメカゴジラをつぶしておくッス
たぶんライゼロス狙いだと思ってるッスから奇襲にもなるッスからね


ライゼロス&メカゴジラ戦闘プラン

1ターン
ライゼロス
・召喚・星神獣エンオウ 体当たり
・羽交い絞め ガンギブソン
メカゴジラ
・回避

2ターン
ライゼロス
・ゼロスクロー
・ゼロスクラッシャー
エンオウ
・体当たり
メカゴジラ
・かばう ライゼロス
・プラズマグレネイド

3ターン
ライゼロス
・ゼロスクロー
・ゼロスクラッシャー
エンオウ
・体当たり
メカゴジラ
・メガバスター 広域

4ターン
ライゼロス
・ゼロスクロー
・尻尾
メカゴジラ

5ターン
ライゼロス
・ゼロスクロー
・尻尾
メカゴジラ
・回避


能力記載

特捜ロボジャンパーソン タイプ:ロボット系・汎用型
身長・体重:190cm/100kg
基本HP:44652
基本EN:90
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:450P×5

ガンギブソン タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/110kg
基本HP:26429
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本名中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

幻星獣ライゼロス タイプ:幻星獣系・汎用型
身長・体重:53m/6500t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ3
最高速度:220km/h
格闘攻撃力:400P×5

メカゴジラ タイプ:メカゴジラ系・射撃戦闘型
身長・体重:120m/15万t(150482t)
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3


1ターン目

行動順番決定
ジャンパーソン(0+2+1=3 特殊能力『JPカード』発動)
ガンギブソン(−1+2+2=3 特殊能力『GGメダル』発動)
ライゼロス(0+2+1=3)
メカゴジラ(−1+1=0)
※1:ジャンパーソン、ガンギブソン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較で先に行動する順番を決定。
 また、合計数値も同値のため、射撃戦闘型のガンギブソンが先に行動する。

1・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンボルバー:装弾数6発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1アクションを消費して1回だけ予備弾丸を装填可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

メカゴジラ・回避用数字…20
ガンギブソン・命中用数字……『5〜10』×4(ブローソン)
『11〜16』×3(ガンボルバー)
該当数字なし、ブローソン、ガンボルバー失敗!


2・ジャンパーソン>ガンギブソン
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:かばうとの併用を行っているため、特殊効果のみ適用される。

・かばう:タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・メカゴジラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ライゼロス>ガンギブソン
・召喚・星神獣エンオウ:使用可能回数1回。宣言により発動。エンオウを召喚、援護させる。
 以後、エンオウの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は合神・ジュウライザー、合神・ニンライザー後も継続される。

・体当たり:消費EN50。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。炎属性。
※3:かばうの効果により、エンオウの攻撃はジャンパーソンへと命中する。

・羽交い絞め:ライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

ダメージ計算 (6000+4000)×0.9×0.9×0.7=5670


ジャンパーソン
HP/EN:44652→38982/90→90
ガンギブソン
HP/EN:26429→26429/300→260
ライゼロス
HP/EN:45000→45000/250→250
メカゴジラ
HP/EN:50000→50000/250→250


2ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ガンギブソン(−1+2+2=3)
ライゼロス(0+2+2=4)
メカゴジラ(−1+2=1)
※1:ジャンパーソンとライゼロスの合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先に行動したジャンパーソンが先に行動する。

1・メカゴジラ
・プラズマグレネイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵がEN消費型の射撃系攻撃を行った場合に攻撃を吸収、反射する。
 受ける予定だったダメージ+30%を雷属性を加え、敵に与える。ただし、1試合中に3回発動した場合、オーバーヒートし、次ターンの行動はキャンセルされる。
 また、射撃系攻撃のダメージが一度で20000以上の場合、破壊され以後使用不能となる。
※この能力を使うターン、メカゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※2:プランではかばうも選択されていたがプラズマグレネイドは他のアクションとの併用が不可のため、かばうはキャンセルされる。


2・ガンギブソン>メカゴジラ
・ブローソン:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プラズマグレネイドの効果により、ブローソンによる攻撃は反射される。

・GGスレイヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。GGスレイヤーに搭乗する事で回避率に+20%の補正。

ダメージ計算 (4000÷4×4+4000)×1.3×0.9=9360


3・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・バックレット・コントローラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークジェイカーを呼び、援護攻撃を行わせる。
 使用時にスカイジェイカーかランドジェイカーのいずれかを選択する。なお、命中率は射撃を元に計算される。
(2)ランドジェイカーを使用した場合…ビッグキャノン(攻撃力11000、命中率+10%)

メカゴジラ・回避用数字…4
ジャンパーソン・命中用数字……『11〜19』×3(ジャンデジック)
『4〜10』(ランドジェイカー・ビッグキャノン)
該当数字4、ランドジェイカー・ビッグキャノン命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1=15000


4・ライゼロス>ガンギブソン
・ゼロスクラッシャー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。炎属性。
※4:エンオウの行動は1アクションが必要のため、1ターンに可能なアクション数をオーバー。攻撃力の高い行動を優先する。
※5:特に攻撃対象を指定していなかったため、1ターン目に続いてガンギブソンとする。

ガンギブソン・回避用数字…10
ライゼロス・命中用数字……『1,4,6,10,16』(ゼロスクラッシャー)
『1,4,6,10,16』(体当たり)
該当数字10、ゼロスクラッシャー、体当たり命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900
(6000+4000)×0.9=9000
9900+9000=18900

ジャンパーソン
HP/EN:38982→38982/90→90
ガンギブソン
HP/EN:26429→−1831/260→220
ガンギブソン、KO!
ライゼロス
HP/EN:45000→45000/250→210
メカゴジラ
HP/EN:50000→35000/250→250


3ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ライゼロス(0+2+2=4)
メカゴジラ(−1+3=2)
※1:ジャンパーソンとライゼロスの合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先に行動したジャンパーソンが先に行動する。

1・メカゴジラ>ジャンパーソン
・メガバスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジャンパーソン・回避用数字…12
メカゴジラ・命中用数字……『1,12〜20』(メガバスター)
該当数字12、メガバスター命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300


2・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワイヤーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

メカゴジラ・回避用数字…20
ジャンパーソン・命中用数字……『11〜18』×2(ジャスティック)
『1〜10』(ワイヤーパンチ)
該当数字なし、ジャスティック、ワイヤーパンチ失敗!


3・ライゼロス>ジャンパーソン
・ゼロスクラッシャー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。炎属性。
※2:エンオウの行動は1アクションが必要のため、1ターンに可能なアクション数をオーバー。攻撃力の高い行動を優先する。

ジャンパーソン・回避用数字…12
ライゼロス・命中用数字……『1〜8,20』(ゼロスクラッシャー)
『1〜8,20』(体当たり)
該当数字なし、ゼロスクラッシャー、体当たり失敗!

ジャンパーソン
HP/EN:38982→23682/90→70
ライゼロス
HP/EN:45000→45000/210→170
メカゴジラ
HP/EN:35000→35000/250→170


4ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ライゼロス(0+2+2=4)
メカゴジラ(−1=−1)
※1:ジャンパーソンとライゼロスの合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先に行動したジャンパーソンが先に行動する。

1・メカゴジラ
・NO ACTION


2・ジャンパーソン>メカゴジラ
・ジャンデジック:装弾数999発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ジックキャノンはキャンセルされる。

・ジャンブレーダー:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

メカゴジラ・回避用数字…4
ジャンパーソン・命中用数字……『11〜19』×3(ジャンデジック)
『4〜10』×2(ジャンブレーダー)
該当数字4、ジャンブレーダー全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+4000)×1=10000


3・ライゼロス>ジャンパーソン
・ゼロスクロー:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・尻尾:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ジャンパーソン・回避用数字…1
ライゼロス・命中用数字……『1〜7,19』×3(ゼロスクロー)
『1〜7,20』(尻尾)
該当数字1、ゼロスクロー、尻尾命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×0.9=7650
(4000+4000)×0.9=7200
7650+7200=14850


ジャンパーソン
HP/EN:23682→8832/70→40
ライゼロス
HP/EN:45000→45000/170→170
メカゴジラ
HP/EN:35000→25000/170→170


5ターン目 

先攻後攻決定
ジャンパーソン(0+2+2=4)
ライゼロス(0+2+2=4)
メカゴジラ(−1+1=0)
※1:ジャンパーソンとライゼロスの合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先に行動したジャンパーソンが先に行動する。

1・メカゴジラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ジャンパーソン
>メカゴジラ
・ジャスティック:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・アークファイヤー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系装備。
 炎属性。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の修正

メカゴジラ・回避用数字…20
ジャンパーソン・命中用数字……『11〜14』×2(ジャスティック)
『1〜5』(アークファイヤー)
ライゼロス・回避用数字…4
『1〜12』(アークファイヤー)
該当数字4、アークファイヤー命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1×0.85=9350


3・ライゼロス>ジャンパーソン
・ゼロスクロー:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・尻尾:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ジャンパーソン・回避用数字…19
ライゼロス・命中用数字……『1〜7,20』×3(ゼロスクロー)
『1〜7,16』(尻尾)
該当数字なし、ゼロスクロー、尻尾失敗!


ジャンパーソン
HP/EN:8832→8832/40→0
ライゼロス
HP/EN:45000→35650/170→170
メカゴジラ
HP/EN:25000→25000/170→170

判定(ルールブック第2条補足に従い、両チームのHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ジャンパーソン 50000−(8348+6300+17000+16500)=1852(3.704%)
ガンギブソン KO!
ライゼロス 50000−(9350)=40650(81.3%)
メカゴジラ 50000−(10000+10000)=30000(60.0%)

ジャンパーソン&ガンギブソン (1852+0)÷2=926(1.852%)
ライゼロス&メカゴジラ (40650+30000)÷2=35325(70.65%)
勝者、ライゼロス&メカゴジラ!



タッグマッチ団体戦最終戦・時空戦士スピルバン&BFクワガーvs幻星獣ライゼロス&メカゴジラ

スピルバン&クワガー戦闘プラン

1ターン目
・スピルバン>メカゴジラ
・ホバリアンアークインパルス:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・ダイアナ&ヘレン:使用可能回数2回。宣言により発動。ダイアナレディ、ヘレンレディのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたダイアナレディ、ヘレンレディが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・ヘレンカッター:消費EN35。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の射撃系装備。

・クワガー>メカゴジラ
・世界のビーファイター:使用可能回数2回。宣言により発動。ヤンマ、ゲンジ、ミン、アゲハのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたビーファイターたちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。
 この特殊能力はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には先に宣言をした方が優先される。

・マックスフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。目くらまし光を発射。敵の回避率に−20%の補正。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガニックバスター:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、場にクワガも含め、ビーファイターが3人いない場合は発射した衝撃により10000のダメージ。
 また、この必殺技はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
・スピルバン>ライゼロス
・ダイアナ&ヘレン:使用可能回数2回。宣言により発動。ダイアナレディ、ヘレンレディのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたダイアナレディ、ヘレンレディが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・ダブルスナイパー:消費EN35×2。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはダイアナレディが場にいることが条件。武器狙い可能。

・クワガー>メカゴジラ
・クワガタンク・クワガーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ライトニングキャノン:装弾数1発。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系装備。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
・スピルバン>ライゼロス
・ヘレンカッター:消費EN35。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の射撃系装備。

・グランナスカ・ナスカハイパークラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『グランナスカ・ビッグバンカノン』は使用できない。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・クワガー>ライゼロス
・マックスフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。目くらまし光を発射。敵の回避率に−20%の補正。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・世界のビーファイター:使用可能回数2回。宣言により発動。ヤンマ、ゲンジ、ミン、アゲハのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたビーファイターたちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。
 この特殊能力はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には先に宣言をした方が優先される。

・ソニックプレッシャー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・スピルバン
・エネルギーチャージ:使用可能回数1回。消費EN150。スピルバンのENを150P回復する。
 ただし、この能力を使用するターンにスピルバンは行動できない。

・クワガー>広域攻撃
・セミッションマガジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。セミッションマガジンを合体させることにより、インプットカードガンは新たな力を得る。
 インプットカードガンの攻撃力に+4000、命中率に+10%の補正。更に炎、水、光、雷、嵐、土の中から任意の属性が付加され、広域射撃が可能となる。
※嵐は空中系の回避率上昇の影響を受けない。土は地中への攻撃が可能。

・インプットカードガン:消費EN10。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クワガニックバスターの使用はキャンセルされる。


5ターン目
・スピルバン>ライゼロス
・「ツインブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ツインブレード(両刃)、アークインパルス、ホバリアンアークインパルスの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アークインパルス:消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クワガー>ライゼロス
・グラビティクラッシュ:消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リンガーソード:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

スピルバン&クワガーのタッグに死角なしッス


ライゼロス&メカゴジラ戦闘プラン

1ターン
ライゼロス 250
・羽交い絞め 
・召喚・星神獣ランガ ・ハウリングバースト
メカゴジラ 130
・Gクラッシャー
・ショックアンカー

2ターン
ライゼロス 300
・合神・ニンライザー
・召喚・星神獣コウキ ・ライトニングボム
メカゴジラ 130
・プラズマグレネイド

3ターン
ニンライザー 150
・ブレイズモード
・タイフーンスライサー
メカゴジラ 250
・ガルーダ ・メーサービームキャノン
・合体・ガルーダ

4ターン
ニンライザー 20
・超高速移動
・タイフーンスライサー
メカゴジラ 250
・プラズマグレネイド

5ターン
ニンライザー
・格闘(攻撃*7)
メカゴジラ
・オールウェポン

目標
1ターン目はクワガー
それ以降は全てスピルバン


能力記載

時空戦士スピルバン タイプ:ハイテククリスタルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ビーファイタークワガー タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型
身長・体重:203cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:400P×7

幻星獣ライゼロス タイプ:幻星獣系・汎用型
身長・体重:53m/6500t
基本HP:35650
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ3
最高速度:220km/h
格闘攻撃力:400P×5

メカゴジラ タイプ:メカゴジラ系・射撃戦闘型
身長・体重:120m/15万t(150482t)
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3


1ターン目

行動順番決定
スピルバン(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
クワガー(0+2+3=5)
ライゼロス(0+1+2=3)
メカゴジラ(−1+2+2=3)
※1:ライゼロスとメカゴジラの合計数値が同値のため、通常は射撃戦闘型のメカゴジラが先に行動するが、
 ライゼロスが羽交い絞めを選択しているため、メカゴジラはライゼロスの後に行動する。

1・スピルバン>メカゴジラ
・ホバリアンアークインパルス:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・ダイアナ&ヘレン:使用可能回数2回。宣言により発動。ダイアナレディ、ヘレンレディのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたダイアナレディ、ヘレンレディが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※2:今回はヘレンレディを召喚。

・ヘレンカッター:消費EN35。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の射撃系装備。

メカゴジラ・回避用数字…7
スピルバン・命中用数字……『1〜12』×2(ホバリアンアークインパルス)
ヘレンレディ・命中用数字……『4〜10,13〜16』『8〜10,13〜20』(ヘレンカッター)
該当数字7、ホバリアンアークインパルス全発、ヘレンカッター1発命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1=22000
(5000÷2×1+1000)×1=3500
22000+3500=25500
メカゴジラ、KO!


2・ライゼロス>クワガー
・召喚・星神獣ランガ:使用可能回数1回。宣言により発動。ランガを召喚、援護させる。
 以後、ランガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は合神・ケンライザー、合神・ジュウライザー後も継続される。

・ハウリングバースト:消費EN50。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・防御不能系必殺技。

・羽交い絞め:ライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
※3:羽交い絞めの効果により、クワガーの回避率に−30%の補正。

クワガー・回避用数字…6
ランガ・命中用数字……『1〜12』(ハウリングバースト)
該当数字6、ハウリングバースト命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×0.9=8100


3・メカゴジラ>クワガー
・Gクラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ショックアンカーが命中した場合にEN100を消費することで防御無視でダメージ4000を追加する。
 また、次ターンの敵行動を全てキャンセルさせる。ただし、命中しなかった場合、ENは消費しない。

・ショックアンカー:消費EN20。攻撃力1000、命中率+15%の射撃系装備。
 基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※4:KOのため、行動キャンセル!


4・クワガー>ライゼロス
・世界のビーファイター:使用可能回数2回。宣言により発動。ヤンマ、ゲンジ、ミン、アゲハのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたビーファイターたちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。
 この特殊能力はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には先に宣言をした方が優先される。
※5:今回はBFゲンジを召喚。

・マックスフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。目くらまし光を発射。敵の回避率に−20%の補正。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガニックバスター:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、場にクワガーも含め、ビーファイターが3人いない場合は発射した衝撃により10000のダメージ。
 また、この必殺技はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ビーファイターが3人いないため、10000のダメージ!

ライゼロス・回避用数字…7
BFクワガー・命中用数字……『1〜4,11〜20』(クワガニックバスター)
該当数字なし、クワガニックバスター失敗!


時空戦士スピルバン
HP/EN:47500→47500/285→135
ビーファイタークワガー
HP/EN:55000→36900/320→170
ライゼロス
HP/EN:35650→35650/170→170
メカゴジラ
HP/EN:25000→−500/170→170
メカゴジラ、KO!


2ターン目 

先攻後攻決定
スピルバン(0+2+3=5)
クワガー(0+3+2=5)
ニンライザー(−2+2+2=2)
※1:スピルバンとクワガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値がが同値のため、1ターン目に先に行動したスピルバンが先に行動する。

1・ニンライザー>スピルバン
・合神・ニンライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ランガと合体、ニンライザーとなる。
 ライゼロス時に受けたダメージ、消費ENは引き継がれる。スペックはリンク先を参照。
 使用にはランガが場にいることが条件。

・召喚・星神獣コウキ:使用可能回数1回。宣言により発動。コウキを召喚、援護させる。
 以後、コウキの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は分離・ライゼロス後も継続され、消費EN、使用可能回数も継続される。

・ライトニングボム:使用可能回数1回。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系装備。雷属性。

スピルバン・回避用数字…2
コウキ・命中用数字……『1〜12』(ライトニングボム)
該当数字2、ライトニングボム命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×1=10000


2・スピルバン>ライゼロス
・ダイアナ&ヘレン:使用可能回数2回。宣言により発動。ダイアナレディ、ヘレンレディのいずれか一方を任意に召喚する。
 以後、召喚されたダイアナレディ、ヘレンレディが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※2:今回はダイアナレディを召喚。

・ダブルスナイパー:消費EN35×2。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはダイアナレディが場にいることが条件。武器狙い可能。

ライゼロス・回避用数字…7
スピルバン・命中用数字……『1〜9』(ダブルスナイパー)
該当数字7、ダブルスナイパー命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.1=17600


3・クワガー>メカゴジラ
・クワガタンク・クワガーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ライトニングキャノン:装弾数1発。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系装備。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ライゼロス・回避用数字…7
BFクワガー・命中用数字……『1〜9』(クワガタンク・クワガーキャノン)
BFゲンジ・命中用数字……『10〜20』(ライトニングキャノン)
該当数字7、クワガタンク・クワガーキャノン命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.1=16500


時空戦士スピルバン
HP/EN:47500→37500/135→135
ビーファイタークワガー
HP/EN:36900→36900/170→170
幻星神ニンライザー
HP/EN:40650→6550/220→220


3ターン目 

先攻後攻決定
スピルバン(0+2+3=5)
クワガー(0+2+2=4)
ニンライザー(−2+2+3=3)

1・ニンライザー>スピルバン
・ブレイズモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでブレイズモードになる。2ターンの間攻撃力に+30%の補正。

・タイフーンスライサー:消費EN100。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連撃)+9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ9000を追加。

スピルバン・回避用数字…18
ニンライザー・命中用数字……『1〜10,19』×3『1,11〜20』×3(タイフーンスライサー)
該当数字18、タイフーンスライサー3発命中!
ダメージ計算 (6000÷6×3+9000+3000)×1.3×1=19500


2・クワガー>ライゼロス
・マックスフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。目くらまし光を発射。敵の回避率に−20%の補正。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・世界のビーファイター:使用可能回数2回。宣言により発動。ヤンマ、ゲンジ、ミン、アゲハのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたビーファイターたちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。
 この特殊能力はBFカブト、BFテントウとの戦闘時には先に宣言をした方が優先される。
※2:今回はBFミンを召喚。

・ソニックプレッシャー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ライゼロス・回避用数字…7
BFミン・命中用数字……『1〜13』(ソニックプレッシャー)
該当数字7、ソニックプレッシャー命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1=20900

時空戦士スピルバン
HP/EN:37500→18000/135→135
ビーファイタークワガー
HP/EN:36900→36900/170→170
幻星神ニンライザー
HP/EN:6550→−14350/220→120
ニンライザー、KO!

勝者、時空戦士スピルバン&ビーファイタークワガー!
決まり手:ヘレンカッター&ソニックプレッシャー

戻る